[Full Book] Second Life

Second Life PDF
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Publisher: John Wiley & Sons
Author: Michael Rymaszewski
Category : Second Life (Game)
Languages : de
Pages : 352

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Second Life

Second Life by Michael Rymaszewski, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books, 'Second Life' ist nicht nur eine Online-Welt. Jeder kann hier ein zweites Leben beginnen, Leute treffen, Wünsche verwirklichen und bares Geld verdienen. 'Second Life. Das offizielle Handbuch' führt in diese Welt ein, zeigt Möglichkeiten und Grenzen, lehrt Regeln, hilft verstehen.


[Full Book] Erste Hilfe F R Second Life

Erste Hilfe f  r Second Life PDF
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Publisher: BoD – Books on Demand
Author: Life Ra
Category :
Languages : de
Pages : 108

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Erste Hilfe F R Second Life

Second Life by Life Ra, Erste Hilfe F R Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Erste Hilfe F R Second Life books, Nachdem sich die Diskussion uber Second Life beruhigt hat, ist nun die Zeit gekommen, die Moglichkeiten und Chancen der virtuellen Welt neu auszuloten. Das aktuelle Buch begleitet Einsteiger und Fortgeschrittene bei ihren ersten Schritten im zweiten Leben" und erklart anschaulich und leicht verstandlich, wie man die ersten Objekte erstellt, zum Landbesitzer wird und ein Geschaft grundet. Der Autor verrat wichtige, plattformspezifische Aspekte, um nachhaltig im Web 3D Erfolg zu haben. Zudem erhalt der Leser alle Quellen und Informationen, um kunftigen Anforderungen und Entwicklungen gewachsen zu sein. In einem exklusiven Interview mit Jean Miller, von der Betreiberfirma Linden Lab, wird auch ein Blick in die Zukunft gewagt. Das Buch richtet sich an alle, die erkannt haben, dass Second Life kein Spiel ist und belohnt den aufmerksamen Leser mit einem kleinen Geschenk im Cyberspace.


[Full Book] Ecommerce Und Second Life

eCommerce und Second Life PDF
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Publisher: GRIN Verlag
Author: Julia Krömer
Category : Computers
Languages : de
Pages : 34

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Ecommerce Und Second Life

Second Life by Julia Krömer, Ecommerce Und Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Ecommerce Und Second Life books, Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule Hannover, Veranstaltung: eCommerce, 37 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Hausarbeit befasst sich mit der Fragestellung, welche Möglichkeiten des eCommerce innerhalb von Second Life existieren. Zu diesem Zweck wird die virtuelle Welt vorgestellt und ihre aktuelle Nutzerstruktur dargelegt. Um den Begriff des eCommerce auf die Fragestellung anwenden zu können, wird er im Kontext dieser Ausarbeitung definiert und dazu genutzt, aktuelle Ausprägungen des eCommerce zu erläutern. Den Fokus ihrer Ausarbeitung legen die Au-toren dabei auf die am stärksten vertretenen Formen des eCommerce, den Handel mit virtuellen und den damit verbundenen Voraussetzungen, den virtuellen Vertrieb von realen Gütern und das eMarketing. Welche Entwicklungen Second Life im Bereich des eCommerce erleben wird und welche Konzepte nach Ansicht der Autoren besonders zukunftsträchtig erscheinen, wird zum Abschluss der Arbeit thematisiert.


[Full Book] Second Life Potenziale Und Risiken Als Lernmedium F R Die Berufliche Bildung

Second Life   Potenziale und Risiken als Lernmedium f  r die berufliche Bildung PDF
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Publisher: diplom.de
Author: Murat Kalkan
Category : Education
Languages : de
Pages : 88

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Second Life Potenziale Und Risiken Als Lernmedium F R Die Berufliche Bildung

Second Life by Murat Kalkan, Second Life Potenziale Und Risiken Als Lernmedium F R Die Berufliche Bildung Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life Potenziale Und Risiken Als Lernmedium F R Die Berufliche Bildung books, Inhaltsangabe:Einleitung: Die neuen Informations- und Kommunikationstechnologien, die seit einigen Jahren nicht nur die Arbeitswelt, sondern die gesamte Kommunikationskultur grundlegend verändern, konfrontieren diese mit einer Reihe von neuen Entwicklungen. Viele Bildungsinstitutionen bedienen sich bereits der neuen Informationstechnologien, um den zukünftigen Anforderungen gerecht zu werden. Einen entscheidenden Beitrag liefert dazu die technische Infrastruktur, wie beispielsweise das World Wide Web. Mit der wachsenden Verfügbarkeit von Computern und deren leistungsstarker Vernetzung haben das Internet und der Computer schnell Eingang ins Bildungswesen und dessen Organisation gefunden. Dabei hat die Zahl der Internetzugänge in Deutschland in den letzten Jahren stetig zugenommen. Einer aktuellen, repräsentativen Umfrage zur Folge haben ca. 75% der Haushalte einen Internetanschluss und somit die Chance mittels Computersoftware über das Internet mit Freunden, Bekannten oder auch Unbekannten zu kommunizieren. Im Rahmen der beruflichen Bildung erscheinen die Möglichkeiten verlockend, Lernende zu jeder Zeit und an jedem Ort mit Lernmaterialien zu versorgen. Zurzeit entwickeln sowohl Hochschulen als auch Weiterbildungsanbieter umfangreiche Lehrangebote, die vollständig oder zum Teil online absolviert werden können. Vielfach wird in diesem Zusammenhang der Terminus des virtuellen Lernens benutzt, wenngleich das Lernen im Internet durchaus sehr real erscheint. Virtuelles Lernen kann dabei aus vielen Gründen Einzug in die berufliche Bildung erhalten. Es können ganz unterschiedliche Faktoren wie Flexibilität, Performance Support, Angebotsverbesserung, Qualitätsverbesserung, Ausgleich personeller Engpässe, Aktualität und Schnelligkeit, Messbarkeit, Möglichkeit der Modularisierung, Reuseability und Kosteneinsparung genannt werden. Könnte die virtuelle Welt Second Life eine Möglichkeit darstellen, diese umzusetzen? In Verbindung mit Wissensgesellschaften haben weltweit vernetzte 3D-Welten seit längerem in Mediendebatten eine wichtige Rolle, waren jedoch lange Zeit, wegen der begrenzten technischen Möglichkeiten auf diesem Gebiet, stark eingeschränkt. Nun ist der Begriff Second Life (SL) in aller Munde. Es mehren sich Presseartikel, Fernsehberichte, Foren, Wikis, Blogs und Konferenzen zur 3D-Welt. Onlinebasiertes Lernen ist allerdings schon seit einiger Zeit in Form des E-Learning weit verbreitet. Die virtuelle 3D-Welt SL hat nach der Einführung im Jahre [...]


[Full Book] Second Life

Second Life PDF
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Publisher: epubli
Author: Robert C. Moss
Category : Fiction
Languages : de
Pages :

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Second Life

Second Life by Robert C. Moss, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books, Als Robert C. Moss die reale Madeleine das erste Mal traf, ahnte er noch nicht, daß er ein Mal ein Buch über sie und ihn schreiben würde. Sein Leben verlief bis dato recht beschaulich, ein braver Familienvater mit Interesse an Karriere und verschiedenen Hobbies. Er ahnte auch nicht, wie sehr ihn diese Begegnung beeinflussen würde. Robert C. Moss wusste um die Abgründe des Lebens, aber er hätte sich niemals vorstellen können, wie tief diese Abgründe sein können und wie schwierig bis aussichtslos es sein kann, diese aus eigener Kraft zu verlassen. Auch nicht für einen Menschen mit dem unglaublichen Potential einer Madeleine. Mittlerweile hat er es geschafft, sie aus ihrem Umfeld zu entfernen und ein zweites Leben zu verschaffen. Es war hart, und es war lehrreich, weil es beide an die Grenzen des Machbaren gebracht hat. Und es ist noch nicht ganz beendet. Aber es wird gut enden. Robert C. Moss hat aus seiner Perspektive diese Geschichte und ihre Lehren in seinem Buch verarbeitet, eine Geschichte, die auf fesselnde Weise eine reale Begebenheit beschreibt. Eine Geschichte, die zeigt, was Sucht und Drogen bei einem Menschen und seinem Umfeld anrichten. Wieso es so schwer ist, aus dem Teufelskreis der Sucht, Schulden und Hoffnungslosigkeit auszubrechen. Eine Geschichte, die aber auch Mut macht, weil sie aufzeigt, daß es möglich ist, den Teufelskreis aufzubrechen. Die Verarbeitung in einem Buch war für beide Beteiligten wichtig- für Madeleine, die ihre Vergangenheit aufzuarbeiten hat und für den Autoren, der das Gleiche von der anderen Seite erlebte. Second Life ist ein Tatsachenroman aus der erlebten Perspektive von Robert C. Moss. Er ist Mahnung und Abenteuer zugleich, ein Statement, von dem auch ein Signal der Hoffnung für all Jene ausgeht, die am unteren Rand der Gesellschaft angekommen sind und die sich ihren Weg nach oben kämpfen. Es ist auch eine Mahnung an die Gesellschaft, diese Menschen nicht allein kämpfen zu lassen, weil tatsächlich etwas geht.


[Full Book] Second Life

Second life PDF
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Publisher: LIT Verlag Münster
Author: Anneliese Vogelsang
Category :
Languages : de
Pages : 220

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Second Life

Second Life by Anneliese Vogelsang, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books,


[Full Book] Erfolgsfaktoren Von Unternehmensauftritten In Second Life

Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life PDF
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Publisher: diplom.de
Author: Carola Leopoldt
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 96

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Erfolgsfaktoren Von Unternehmensauftritten In Second Life

Second Life by Carola Leopoldt, Erfolgsfaktoren Von Unternehmensauftritten In Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Erfolgsfaktoren Von Unternehmensauftritten In Second Life books, Inhaltsangabe:Einleitung: Virtuelle Welten sind kein neues Phänomen, jedoch erst seit Beginn des Jahres 2007 sind sie verstärkt in das Interesse der Öffentlichkeit gerückt. Zu diesem Zeitpunkt verging kaum ein Tag ohne neue Meldungen aus der plötzlich im Mittelpunkt des Medieninteresses stehenden 3D-Welt Second Life. Die Nutzerzahlen, die neu gegründeten Unternehmensauftritte und die enorme Medienpräsenz trieben sich gegenseitig an und verhalfen sich zu immer neuen Rekorden. Das Jahr 2007 war somit das bisher bedeutendste Jahr für Second Life. Aus diesem enormen Zuwachs und der daraus resultierenden wachsenden Bedeutung, die der aufstrebenden 3D-Welt entgegengebracht wurde, resultierten jedoch im Laufe des letzten Jahres Entwicklungen unterschiedlichster Art. Viele Unternehmen wollten den Hype um Second Life nicht verpassen, als innovativ und modern gelten, und richteten daher eine eigene Firmenvertretung in der künstlichen Welt ein. Andere glaubten an einen neuen Absatzkanal und strebten den Verkauf ihrer Waren und Dienstleistungen an. Dieser starke Zulauf führte zum Nachahmer-Effekt und somit drängten immer mehr Unternehmen in die aufstrebende virtuelle Welt. Auf den Hype folgte bald die Ernüchterung. Geringe Verkaufszahlen virtueller Güter, die kaum etwas wert waren, sowie verwaiste Firmenpräsenzen führten dazu, dass viele Unternehmen ihre virtuellen Niederlassungen wieder schlossen. Viele Unternehmen sprachen aufgrund ihrer negativen Erfahrungen den dreidimensionalen Welten eine eher geringe Bedeutung für die Zukunft zu. Andere hingegen freuen sich auch heute noch über hohe Besucherzahlen auf der Seite ihrer Firmenpräsenz. Sie sehen in dieser Form das Internet der Zukunft und investieren weiterhin in ihre virtuelle Vertretung. In diesem Zusammenhang stellt sich nun die Frage: Wie kommt es zu diesen sehr unterschiedlichen Erfahrungen und welche Möglichkeiten haben die Firmen ihren Erfolg in der 3D-Welt nachhaltig zu beeinflussen? Ziel der vorliegenden Arbeit ist es herauszufinden, was einen erfolgreichen Unternehmensauftritt ausmacht, und welche Faktoren von den Firmen berücksichtigt werden müssen, damit sich ihre individuellen Ziele in der virtuellen Welt Second Life verwirklichen lassen. Gang der Untersuchung: Zunächst werden im zweiten Kapitel die Grundlagen und Besonderheiten virtueller Welten und im Speziellen von Second Life erläutert. Daran anschließend werden die theoretischen Grundlagen zum Terminus Erfolg dargestellt. Im [...]


[Full Book] Second Life Und Marketing In Der Virtuellen Welt

Second Life und Marketing in der virtuellen Welt PDF
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Publisher: diplom.de
Author: Simon Borghardt
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 127

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Second Life Und Marketing In Der Virtuellen Welt

Second Life by Simon Borghardt, Second Life Und Marketing In Der Virtuellen Welt Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life Und Marketing In Der Virtuellen Welt books, Inhaltsangabe:Einleitung: Die Weiterentwicklung des Internets, die auch als Web 2.0 bezeichnet wird und die damit einhergehenden vielfältigen Möglichkeiten für die User birgt ungeahnte Chancen und Risiken. Die Zahl der Internetnutzer und die weltweit verfügbaren Breitbandanschlüsse sind in den letzten Jahren rapide gestiegen und machen Internetanwendungen denkbar, die in den 90er Jahren noch unmöglich erschienen. In dieser neuen Ära des Internets ist das Netz Versammlungsraum und Werkstatt für Co-Kreation und Kollaboration im Sinne der Mitwirkung von Einzelpersonen. Es wird so zu einem Platz, an dem sich Inhalte, Kommunikationscodes und flüsse mischen und miteinander verschmelzen. Laut Tim O`Reilly, dem auch der Begriff Web 2.0 zugeschrieben wird, gibt das Web 2.0 die Entscheidungs- und Handlungsoptionen an das Individuum zurück. Ein wachsendes Spektrum von Anwendungen eröffnet sowohl dem einzelnen Nutzer wie auch den Unternehmen mehr Mitwirkungsmöglichkeiten. Inhalte können selbst erstellt und im Internet veröffentlich werden, neue Instrumente erlauben es, der eigenen Stimme beträchtliches Gewicht zu verleihen und man ist als Person zunehmend im Internet präsent. Mitmachen heißt die neue Devise des Internets. Wie im System Wikipedia werden die Inhalte von den Teilnehmern, den Bewohnern , zunehmend selbst erstellt, mit dem Unterschied dass dieses in einer dreidimensionalen Umgebung möglich ist. Insbesondere virtuelle Welten werden als wesentlicher Bestandteil des neuen Internets wahrgenommen. Die derzeit weitaus wichtigste virtuelle Plattform ist die 3D-Infrastruktur Second Life. In dieser von den Benutzern gestalteten virtuellen Welt können Menschen auf vielfältige Weise miteinander in Beziehung treten, sie können z. B. spielen, in Geschäftsbeziehungen eintreten und auf verschiedenen Wegen kommunizieren. Die 3D-Welt Second Life eröffnet die Möglichkeit, dass verschiedene Personen und Unternehmen miteinander in Kontakt treten und sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen gegen reale Bezahlung anbieten. Second Life fungiert hier wie ein Handelsplatz, an dem sich Angebot und Nachfrage treffen. Dies hat dazu geführt, dass zunehmend auch real existierende Unternehmen in dieser virtuellen 3D-Infrastruktur als Handelspartner auftreten. Die Untersuchung des relativ neuen Phänomens Second Life ist Gegenstand meiner Diplomarbeit. Gang der Untersuchung: Das Ziel meiner Diplomarbeit ist es, die Herausforderungen dieser neuen Welt, [...]


[Full Book] Der Markt Der Avatare Reale Unternehmen In Second Life

Der Markt Der Avatare   Reale Unternehmen in Second Life PDF
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Publisher: BoD – Books on Demand
Author: Matthias Rückert
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 164

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Der Markt Der Avatare Reale Unternehmen In Second Life

Second Life by Matthias Rückert, Der Markt Der Avatare Reale Unternehmen In Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Der Markt Der Avatare Reale Unternehmen In Second Life books, Second Life ist Vorreiter des zukunftigen Internets und bietet Unternehmen und Privatnutzern unzahlige Moglichkeiten, in der virtuellen Umgebung reales Geld zu verdienen. Doch vor einem erfolgreichen Geschaftsstart in das digitale Metaversum muss jeder Anwender sein Geschaftsmodell hinterfragen: wie ist das Potenzial von Second Life einzuschatzen? Sind die Nutzer bereit, fur virtuelle Guter zu bezahlen? Wie gestalte ich meinen Auftritt erfolgreich und binde meine Besucher? Dieser Ratgeber stellt auf 160 Seiten anschaulich dar, wie Interessenten das Potenzial der Plattform fur sich nutzen konnen als Werbemedium, zur Erforschung neuer Konsummuster oder als zusatzlichen Absatzkanal. Anhand von realen Fallstudien werden die Geschaftsmodelle verschiedener Unternehmen in Second Life beschrieben und auf ihren Erfolg untersucht; konkrete Handlungsempfehlungen dienen der erfolgreichen Gestaltung des eigenen Auftritts. Die detaillierte Darstellung der wichtigsten Massnahmen fur jeden Abschnitt des eigenen virtuellen Projekts macht es dem Leser einfach, messbaren Erfolg in Second Life zu erzielen monetar oder immateriell."


[Full Book] Second Life

Second Life PDF
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Publisher: Que Publishing
Author: Brian A. White
Category : Computers
Languages : en
Pages : 416

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Second Life

Second Life by Brian A. White, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books, Live your Second Life to the fullest! Create Your Virtual Life in an Incredible Online World...Right Now! Imagine a virtual landscape where everything is created and owned entirely by residents like you. Imagine a place where you can enjoy sunsets, ride a jet ski, buy land, plant a garden, get a tattoo, go sky diving, spend an evening dancing the night away, or relax at home by the fire. Picture a world vividly developed, socially dynamic, and strikingly real where you can bring previously unimaginable things to life with friends from around the globe. This is Second Life®, the hottest Internet phenomenon in years…maybe ever! Now, there’s a totally real, totally independent guide to Second Life. This full-color book is as rich as Second Life itself! It’s packed with insider tips, easy step-by-step techniques, and interviews with dozens of SL residents telling you what they wished they knew when they started! Brian White pulls no punches: You’ll learn exactly what’s great and not so great about SL...how to thrive in its unique culture, and how to create your dreams! The more time you spend in Second Life, the more useful this book will become...teaching you more advanced skills; everything from vehicle construction, Linden Scripting Language, particle systems, to creating custom animations and the new sculpted prims! Visit the companion site in Second Life to find all the textures and objects from this book as well as the contributor’s gallery and other goodies: http://slurl.com/secondlife/humuli/222/123/29


[Full Book] Virtuelle Welten Ungenutzte Potentiale F R Unternehmen

Virtuelle Welten  Ungenutzte Potentiale f  r Unternehmen PDF
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Publisher: Diplomica Verlag
Author: Jrgen Fleck
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 74

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Virtuelle Welten Ungenutzte Potentiale F R Unternehmen

Second Life by Jrgen Fleck, Virtuelle Welten Ungenutzte Potentiale F R Unternehmen Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Virtuelle Welten Ungenutzte Potentiale F R Unternehmen books, Seit der kommerziellen Ver ffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.0, das sich durch die zentrale Steuerung durch gro e Medienanstalten charakterisiert, wandelte sich im Laufe der Zeit zum Web 2.0, eine ver nderte Benutzung und Wahrnehmung des Web 1.0. Die Inhalte werden seitdem nicht nur von Medienanstalten, sondern auch von unabh ngigen Usern erstellt. Eine stetige Weiterentwicklung ist im vollen Gange, ein Teilbereich ist die st ndig voranschreitende Integration virtueller Welten in das World Wide Web (WWW). Was auf spielerischer Ebene 1974 mit Maze War begann und sich ber World of Warcraft bis hin zu Second Life entwickelte, beginnt nun f r Unternehmen kommerziell nutzbar zu werden. Sind mit Second Life die Anf nge des WEB 3.0 geschaffen worden? Es stellt sich die Frage, ob eine neue ra des Internets eingeleitet wird. Sind virtuelle Welten die Zukunft des WWW und bieten diese sich als Handelsplattform an? Diese Fragen werden mit Hilfe dieser Studie beantwortet werden. Der erste theoretische Teil dieses Buches besch ftigt sich mit der Geschichte des Internets, f hrt in die Strukturen virtueller Welten ein und schafft ein Grundverst ndnis in Bezug auf deren Wirkungsweisen. Ebenfalls werden die geschichtliche Entwicklung des Internets und die der virtuellen Welten erl utert und zusammengef hrt. Eine Unterscheidung sowohl der verschieden Anwendertypen als auch der verschieden Auspr gungen virtueller Welten wird durchgef hrt. Basierend auf den im theoretischen Teil gewonnenen Informationen analysiert der zweite Teil Second Life (SL) spezifisch. Hierbei werden Gemeinsamkeiten und Abgrenzungskriterien von SL im Bezug zu anderen VWen herausgearbeitet. Die darauf folgende SWOT-Analyse er rtert die St rken und Schw chen der SL-Plattform und kombiniert sie mit den Chancen und Risiken, die das komplette Umfeld bietet. Die daraus resultierenden Gesch ftsideen/-ans


[Full Book] Auftritte Von Real Life Marken In Der Virtuellen Parallelwelt Second Life

Auftritte von Real Life Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life PDF
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Publisher: GRIN Verlag
Author: Anja Schütz
Category :
Languages : de
Pages : 64

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Auftritte Von Real Life Marken In Der Virtuellen Parallelwelt Second Life

Second Life by Anja Schütz, Auftritte Von Real Life Marken In Der Virtuellen Parallelwelt Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Auftritte Von Real Life Marken In Der Virtuellen Parallelwelt Second Life books, Bachelorarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Technische Universitat Dresden, 71 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Gelandet auf Mercedes-Benz Island" finde ich mich wieder inmitten von grossen Flachen fur Fahrzeugprasentationen, einer Buhne fur Events und grossen Leinwanden. Interessiert betrachte ich die ausgestellten Modelle der neuen Mercedes C-Klasse. Mit einem gefuhrten Rundgang werde ich per Teleport an alle wichtigen Punkte der Insel gefuhrt. Schliesslich lande ich an der Test-Rennstrecke von Mercedes. Um sich, wie im realen Leben, einen Eindruck uber die Fahreigenschaften der neuen C-Klasse zu verschaffen, fahre ich ein paar Runden im originalen Mercedes Racing-Outfit uber den Parcours. Passieren kann dabei nichts, denn in der virtuellen Welt gibt es keine Karosserieschaden, wenn das Fahrzeug von der Strasse abkommt. Nachdem ich die Teststrecke absolviert habe, fragt mich ein virtueller Mitarbeiter von Mercedes-Benz, wie es mir gefallen hat. Naturlich gut, aber mit einer Probefahrt im Real-Life ist es nicht zu vergleichen. Und so mache ich mich auf den Weg zum Konkurrenten in die BMW New World 1." Das einleitende Beispiel zeigt, wie effektiv die virtuelle Plattform Second Life fur eine Markenreprasentation genutzt werden kann. Dieser virtuelle wirtschaftliche Aspekt bietet neue Potentiale fur die Marktwirtschaft in der realen Welt. Weltweite Markenunternehmen betrachten die Parallelwelt im Internet als ein geschaftliches Experimentierfeld fur neue Kommunikations- und Geschaftsmodelle (o.V., 2007, S. 49). Im Juni 2003 wurde die virtuelle Plattform Second Life von der amerikanischen Firma Linden Lab gegrundet. In Second Life wird im Gegensatz zum traditionellen zweidimensionalen Internet durch 3D-Animationen und dem Einsatz von Avataren eine reale Tiefe und ein wahrnehmbares Raumgefuhl geschaffen. Dadurch, dass es in Second Life keine Spielregeln, kein


[Full Book] Didaktisches Potential Der Virtuellen Welt Second Life Zur Vermittlung Rhetorischer Lerninhalte Vor Und Nachteile Der Elearning Plattform

Didaktisches Potential der virtuellen Welt  Second Life  zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte  Vor  und Nachteile der eLearning Plattform PDF
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Publisher: GRIN Verlag
Author: Peter Oliver Greza
Category : Foreign Language Study
Languages : de
Pages : 13

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Didaktisches Potential Der Virtuellen Welt Second Life Zur Vermittlung Rhetorischer Lerninhalte Vor Und Nachteile Der Elearning Plattform

Second Life by Peter Oliver Greza, Didaktisches Potential Der Virtuellen Welt Second Life Zur Vermittlung Rhetorischer Lerninhalte Vor Und Nachteile Der Elearning Plattform Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Didaktisches Potential Der Virtuellen Welt Second Life Zur Vermittlung Rhetorischer Lerninhalte Vor Und Nachteile Der Elearning Plattform books, Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Deutsch - Pädagogik, Didaktik, Sprachwissenschaft, Note: 1,7, Eberhard-Karls-Universität Tübingen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit soll das didaktische Potential der virtuellen Realität Second Life zur Vermittlung rhetorischer Inhalte gezeigt werden. Virtuelle Realitäten sind schon lange kein unbekanntes Gebiet mehr. Schon 1998 wurde eine Studie durchgeführt, ob die Angst vor dem Sprechen mithilfe virtueller Realität gemindert werden kann. Die Ergebnisse zeigten eindeutig, dass virtuelle Realitäten positive Auswirkungen auf das wirkliche Leben haben können. Die technischen Geräte, die zu jener Zeit genutzt wurden, können aus heutiger Sicht beinahe primitiv genannt werden. Es liegt also nahe, dass die Auswirkungen, die mithilfe virtueller Realitäten herbeigerufen werden können, nicht allein mit dem Stand der technischen Entwicklung steigen und fallen. Virtuelle Realitäten besitzen also einen grundsätzlichen didaktischen Ansatz, unabhängig vom Stand der technischen Entwicklung. Natürlich tragen die derzeitigen informationstechnischen Fortschritte dennoch zu einer besseren Immersion bei. Immersion bezeichnet den Zustand der erhöhten Identifizierung mit oder durch virtuelle Realitäten. Dies ist allein durch die massiv gestiegenen Fälle an Suchtkrankheit durch Online-Rollenspiele festzustellen. Eine Sucht kann nur entstehen, wenn man sich in einer virtuellen Realität verliert, was wiederum einer sehr starken Immersion zuzuschreiben ist . Dieser immensen Immersion müssen neben negativen Aspekten wie der Gefahr der Suchterzeugung auch positive Seiten zugeschrieben werden. Wie zum Beispiel die Möglichkeit, positive Handlungsweisen oder Wissen zu vermitteln, das unmittelbar auf Situationen im wirklichen Leben angewandt werden kann. Allein durch den erhöhten allgemeinen Zugang zu Informationstechnik ist es also naheliegend, didaktische Inhalte nicht allein durch Präsenzsitzungen, sondern zudem durch Sitzungen in Virtuellen Welten wie Second Life zu vermitteln.


[Full Book] A Beginner S Guide To Second Life

A Beginner s Guide to Second Life PDF
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Publisher: Second Life Beginner's Guide
Author: v3image
Category : Entertainment computing
Languages : en
Pages : 200

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A Beginner S Guide To Second Life

Second Life by v3image, A Beginner S Guide To Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download A Beginner S Guide To Second Life books, Millions and millions of people from all over the world have discovered the new virtual universe of Second Life. There you can meet new people, make friends, conduct business, build empires, whatever your imagination can conjure. This easy to use Beginner's Guide takes you step-by-step through the process of going from embarrassingly unprepared "Newbie" to a seasoned resident in no time. Learn how to design an Avatar for your new appearance. You can look like anyone or anything you desire. Buy land, build a house, a fortress, or even an entire city. Buy and island. Create new products and services and sell them to other residents for Linden Dollars, which can be converted to real US dollars. This book shows you how, with step by step exercises, examples, loads of illustrations, everything you need to get started and having fun.


[Full Book] Second Life

Second Life PDF
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Publisher: Xlibris Corporation
Author: Chaise Eade
Category : Fiction
Languages : en
Pages : 103

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Second Life

Second Life by Chaise Eade, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books, Aura is the most reputable person in the world, most known for his powerful technique, harsh judgment, and above all, his leadership. The Great War has begun, and the two sides are losing numbers really fast. However, the truth and beginning is unknown, but the story of our hero us not. Different perspectives of the many people in Second Life are encased here in this beforehand account of the lives of the people in Second Life before the war and at the very beginning of it. It will show the hardship of endurance, the pain of battle, and the adversity of loss as Aura and his entourage made a statement on the world as a reputable Congregation and join forces in the end with other orders and learn how to survive in this Second Life.


[Full Book] Second Life

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Publisher: Random House
Author: S J Watson
Category : Fiction
Languages : en
Pages : 432

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Second Life

Second Life by S J Watson, Second Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Second Life books, She loves her husband. She’s obsessed by a stranger. She’s a devoted mother. She’s prepared to lose everything. She knows what she's doing. She’s out of control. She’s innocent. She’s guilty as sin. She’s living two lives. She might lose both.